<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Nazwa forum</title>
<link>http://www.mastergothic.pun.pl</link>
<description> Nazwa forum</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.mastergothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.mastergothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W jedynce to najłatwiej oczywiście było grać strażnikiem, ale najlepiej mi się grało jak byłem Magiem wody i nauczyłem się szóstego kręgu. A w Gothicu II to najlepiej mi się gra Magiem Ognia, choć mówi się że magiem ognia jest najtrudniej grać ja się z tym nie zgodzę, łatwiej się gra magiem niż strażnikiem, bo magiem bierzesz np błyskawicę lub strzałę ognia z runy pierwszego kręgu i walisz w Orka aż go zabijesz, jak się kończy mana to uciekasz Ork odchodzi, bierze się eliksir many i znowu się atakuje i tak można bez przerwy. smile.gif<br /><br />Gothic I - Stary Obóz: Strażnik(Cień) i chyba Mag Ognia<br />Nowy Obóz: Najemnik i Mag Wody<br />Bagna: Chyba Nowicjusz i Strażnik Świątynny<br /><br />Gothic II- Miasto: Strażnik później Paladyn<br />Farma Onara: Najemnik później Łowca Smoków<br />Klasztor: Nowicjusz później Mag Ognia]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Smoki</title>
<link>http://www.mastergothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.mastergothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Pedrakhan <br />Osiedlił się wysoko na swojej skale, warto nadmienić, że w GI było to miejsce położenia jednego z pięciu kamieni ogniskujących, a w jego zdobyciu pomagał nam Lester. Teraz w GII natomiast pomaga nam Gorn, bez niego trudno byłoby dojść do smoka. Pedrakhan wważa ludzi za walecznych, ale wątłych. Jest jednym z trudniejszych do pokonania wysłannikiem Beliara. Na początku, nie korzystając z żadnych poradników najtrudniej znaleźć właśnie jego górską kryjówkę.<br /><br />Jego żywiołem jest kamień, ziemia i skała. Miękka ziemia obdarza życiem wszystkie istoty pod słońcem, ale otworzy się i pochłonie cię, jeśli zbliżysz się do niej za bardzo. Skała, która prędzej pęknie, niż się podda, wznosi się dumnie ku niebu, by pogrzebać pod sobą nieostrożnych. A mimo to jest przecież najlepszą ochroną przed falą przypływu.&nbsp; <br />Feomathar <br />Na miejsce swego pobytu wybrał aktywny wulkan, który z lotu ptaka wygląda na ognistą twierdzę. Wiedzie doń trudna droga (zresztą jak do wszystkich smoków), gdzie rozsiali się jaszczuroczłekowie. Jako jedyny postarał się o ukrycie swojego skarbu. Jak zapewniał, nie dotrze do niego żadna pozbawiona skrzydeł istota, ponieważ swoje skarby ukrył wysoko na rozgrzanych skałach.<br /><br />Jego żywiołem jest siejący strach i zniszczenie ogień. Iskra życia płonie w huczącym ogniu tego świata. A przecież ogień spala całe życie, pozostawiając po nim ledwie garstkę popiołu. <br /><br /> <br />Pandrodor <br />Jest to najprostszy do pokonania smok. Na swoje lokum wybrał wielkie bagno, które powstało po jego przybyciu. Nie trzeba się wysilać, aby go podpić, a to za sprawą dwóch łowców smoków (Ciphera i Roda z majątku ziemskiego), którzy mogą za darmo pomóc zwalczyć tego wielkiego gada oraz jego przybocznych strażników.<br />Jego żywiołem jest... ykhm bagno, błoto (?), za wiele nie można z niego wycisnąć na temat arcanum żywiołu. Po prostu jest to smok bagienny.&nbsp; <br />Finkregh <br />Pan lodu i śniegu, Strażnik Spotkania. Jego tajemne &quot;gniazdo&quot; znajduje się w wielkiej lodowej grocie na terenie dawnego Nowego Obozu. Oprócz mrocznych istot nie ma tam żadnych ludzi, a budynki (chaty) zostały zasypane śniegiem. Przy wejściu do lodowej krainy możemy spotkać żądnego władzy i bogactwa Sylvia w towarzystwie swego chłopca na posyłki Bullca. Wcześniej byli razem z grupą łowców smoków, ale odłączyli się od nich (a właściwie zostali wypędzeni), ponieważ Sylvio zgrywał szefa. W zamian za pokonanie lodowych golemów i reszty ścierwa, łącznie ze smokiem proponuje nam 1000 sztuk złota... Finkregh jest najmocniejszym ze smoków w górniczej dolinie, stanowi niemałe wyzwanie nawet dla wprawnego łowcy. Tajemniczą ciekawostką może być pozostawiony list Saturasa w jednej z opuszczonych chat niedaleko smoka...<br /><br />Feodaron <br />Jeden z dwóch smoków na wyspie Irdorath. Jest on bratem ognistego smoka Feomathara, za śmierć którego chce się zemścić. Z prawdziwą przyjemnością spaliłby nas na popiół... Przed smokiem znajdują się grupki jaszczuroczłeków pilnujące smoczych jaj (można łatwo je rozgromić z pomocą Angara), a za nim rozpadlina prowadząca dalej w głąb wyspy. W sali jest wiele zamkniętych kufrów, które w pewnym sensie zastępują legendarny skarb, ale też zawartość może być łupami jaszczuroczłeków.&nbsp; <br />Smok-ożywieniec <br />(Nie)stety to już ostatni z niedoszłych pogromców Bezimiennego. Wysłał on Poszukiwaczy, których celem było naprowadzenie nas na jego ślad. Powierzono mu moc, by dzięki niej skąpał nasz świat w morzu krwi i nie spocznie póki ostatnia forteca praworządności nie obróci się w pył. Nie ma on imienia (tak jak my), a jego przeznaczeniem jest zniszczyć świat. Tylko bezimienny jest godzien stawić mu czoła, nawet Xardas jest wobec niego bezsilny. Na około jego groty znajdują się przejścia, którymi dostają się orkowie i nie pozwalają nam oddalić się od smoka. Po zabiciu przebrzydłego stwora tajemniczo przybywa Xardas...<br />Jego żywiołem jest śmierć i zniszczenie.]]></description>
<pubDate>Âroda 12 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 12 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Helmy</title>
<link>http://www.mastergothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.mastergothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nazwa Właściwości Wartość w złocie <br /> Korona Adanosa Ochrona przed pociskami +40<br />Ochrona przed uderzeniami +40<br />Ochrona przed ostrzami +40 1 <br /> Rogaty hełm Ochrona przed ostrzami +16 1800 <br /> Hełm Ejnara Ochrona przed uderzeniami +15<br />Ochrona przed ostrzami +15 1500 <br /> Lekki rogaty hełm Ochrona przed ostrzami +14 900 <br /> Hełm pierwszego paladyna Ochrona przed lodem +10<br />Ochrona przed ogniem +10<br />Ochrona przed uderzeniami +10<br />Ochrona przed ostrzami +10 600 <br /> Korona władcy Myrtany Ochrona przed ostrzami +10 3000]]></description>
<pubDate>Âroda 12 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 12 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>12 Paladynuw</title>
<link>http://www.mastergothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.mastergothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Klan Ognia:<br />1) Frithjof<br /><br />Klasztor:<br />2) Olivier<br /><br />Okara:<br />3) Roland<br /><br />Vengard:<br />4) Thordir<br />5) Markus<br />6) Georg<br />7) Cobryn<br /><br />Reddock:<br />8) Javier<br /><br />Cape Dun:<br />9) Wenzel<br /><br />Trelis:<br />10) Konrad<br /><br />Nemora:<br />11) Karlen<br /><br />Niedaleko Mora Sul<br />12) Cruz]]></description>
<pubDate>Âroda 12 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 12 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>O Grze</title>
<link>http://www.mastergothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.mastergothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Trzecia z kolei część gry Gothic jest kontynuacją przygód Bezimiennego, bohatera gry umiejscowionych w poprzednich cześciach sagi. <br />Wraz z nową przygodą opuściwszy poczciwe Khorinis nastał nowy wielki świat ulokowany na wielkich wyspach podzielonych na prowincje. W nowym świecie panują nowe zasady, które poznamy z dnia na dzień podczas rozgrywki. <br /><br />Całość oplata się o wojnę z okrami, którzy to są na skraju obalenia króla Rhobara II i przejęcia władzy w królestwie. Większość miast i wiosek w regionie Myrtany znajduje się pod władzą okupanta. Inne zaś zostały doszczętnie spalone a ich mieszkańcy wzięci do niewoli. <br /><br />Okrowie zmotywowani chęcią władzy nie cofneli się przed niczym i postanowili zawładnąć całym kontynentem wraz z ziemiami północnymi. Jednak mieszkańcy tych ziem, potężni barbażyńcy zdołali skutecznie odeprzeć ataki chord orków. <br /><br />Groźnym najezdzcom z dnia na dzień przeciwstawia się coraz to większa grupa rebeliantów prowadząca wojnę podchodową. Jako gracz za zarazem bohater masz wybór po której stronie staniesz, bowiem mało inteligentne istoty atakujące wszystkich wrogów widywane w poprzednich częściach (Okrowie) to już przeszłość. Te groźne istoty nabyły inteligencji. <br /><br />Oto którka lista niektórych cech gry: <br /><br />Nowy a zarazem nowoczesny silnik graficzny, pomocą którego stworzono piękne i bardzo realistyczne światy gry. <br /><br />Rewelacyjny system walk będący udoskonaleniem poprzednika spotykanego w drugiej części gry. <br /><br />Niewiarygodna ilość zadań pobocznych mających mały wpływ na główną fabułę gry. <br /><br />Wielce nie liniowa fabuła. <br /><br />Ponad 50 różnych gatunków potworów i zwierząt tworzących, wraz z niezliczonymi ilościami humanoidalnych przyjaciół i przeciwników żyjący świat]]></description>
<pubDate>Âroda 12 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 12 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Oginste Puchary</title>
<link>http://www.mastergothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.mastergothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ogniste puchary:<br /><br />1 Cape Dun w posiadaniu kwatermistrza orków (być może najpierw należy porozmawiać z asasynem przy wejściu aby u orka pojawiła się opcja kupna tego pucharu)<br />2 U mag ognia Rakusa na zachód od Montery (siedzi w jaskini, najpierw musisz mu pomóc z jego problemem)<br />3 Jeden z niewolników na wykopaliskach w Monterze (chce aby go przenieść na farmę w zamian da puchar)<br />4 Jest w chacie nadzorcy obozu niewolników w Silden<br />5 Jest w kopalni w Geldern (tej kopalni do której wejście jest w samym mieście)<br />6 U paladyn w Trelis (jest w mieście odda ci puchar jak tylko do niego zagadasz)<br />7 Mag ognia w Nemorze (najpierw trzeba dla niego pozbierać jakieś rośliny)<br />8 U paladyna w świątyni w Vengardzie (tej do której teleportujesz się kamieniem z Gothy)<br />9 Jest u Miltena (da ci go gdy tylko z nim porozmawiasz w klasztorze)<br />10 Asasyn w Mora Sul o imieniu Masil (chce by wykonać dla niego parę questów, puchar da w nagrodę)<br />11 Niedaleko Mora Sul jest obóz w którym ukrywa się niewolnik Yussef, w tym obozie jest paladyn który stracił swój puchar gdy napadły go piaskowe pełzacze. Przyłącz się do niego a zaprowadzi cię do swojego starego obozowiska, puchar jest wewnątrz pełzacza który nazywa się &quot;ranny piaskowy pełzacz&quot; czy coś takiego<br />12 Obóz bandytów na drodze pomiędzy Trellis a Bregą (puchar jest albo w posiadaniu upadłego paladyna, albo leży w jednej ze skrzyń).]]></description>
<pubDate>Âroda 12 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 12 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Gothic 3 Zadania</title>
<link>http://www.mastergothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.mastergothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ardea <br /><br /> Uwolnic Ardeę&nbsp; od orków <br /><br />bonu;1000exp <br /><br />&nbsp; <br /><br />Gorn pokazuje tobie kryjówke rebeliantow <br /><br />typ: podążaj za NPC <br /><br />nagroda: 250 exp <br /><br />bonus u frakcji: Rebelianci (+1) <br /><br />zadania: Gorn <br /><br />Wciągnięci NPCe: Gorn <br /><br /><br />2<br />Złoto buntowników Jack'a <br /><br />typ: raport <br /><br />nagroda: 750 exp <br /><br />bonus do umiejętności: THF +1 <br /><br />zadanie: Jack <br /><br />Wciągnięci NPCe: Jack(Ardea Outdoor)&nbsp; Seruk(CepeDun City) <br /><br /><br />3<br />Jack i szczur ładowny(pokładowy? ew normalnie Bilge Rats) <br /><br />typ: zabić <br /><br />nagroda: 500exp <br /><br />zadania: zabić <br />Bilge rat <br /><br />Bilge rat <br /><br />Bilge rat <br /><br />Wciągnięci NPCe: Jack (Ardea Outdoor) <br /><br />4 <br /><br />Zabij nieśmiałego(spłoszonego) jelenia <br /><br />typ: zabij <br /><br />Nagroda: 250 exp <br /><br />Bonus umiejętności: DEX +1 <br /><br />zadania: Shy Deer x 5 <br /><br />Wciągnięci NPCe: Chris (Vangard Outdoor) <br /><br />5 <br /><br />Uwolnić Ardeę od orków! <br /><br />typ: wolna enklawa <br /><br />nagroda: 500exp <br /><br />bonus reputacji od frakcji: Rebelianci +2 <br /><br />6 <br /><br />Porozmawiaj z liderem(przywódcą) rebeliantów <br /><br />typ: raport <br /><br />nagroda: 1000exp <br /><br />Bonus reputacji od frakcji: Rebelianci +1 <br /><br />zadanie: Javier <br /><br />wciągnięci NPCe: Hamlar (Ardea City)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Gelford (Reddock City)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Javier (Reddock City) <br /><br />&nbsp; <br /><br />Inne: <br /><br />&nbsp; <br /><br />Zniszcz wszystkie duże obozy rebeliantów.<br />Typ: Free Enclave<br />Nagroda Exp: 5000<br /><br />Zniszcz pięć artefaktów Adanosa!<br />Typ: Zdobądź przedmioty<br />Nagroda Exp: 5000<br />Do zdobycia:&nbsp; &nbsp; &nbsp;<br /><br />Amulet Adanosa<br />Korona Adanosa <br />Pierścień Adanosa<br />Pierścień Adanosa<br />Toga Adanosa<br /><br />Inne rozwiązanie zadania: <br />Znajdź pięć artefaktów Adanosa!<br />Powiązani NPC:&nbsp; &nbsp; &nbsp;<br /><br />Saturas (lokalizacja: AlShedim Excavation)<br />Zuben (lokalizacja: Ishtar City) <br />Karrypto (lokalizacja: Vangard City)<br />Rhobar (lokalizacja: Vangard City)<br />Xardas (lokalizacja: Xardas Tower)<br /><br />Znajdź wszystkie ogniste chalices Magów Ognia.<br />Typ: Zdobądź przedmioty<br />Nagroda Exp: 15000<br />Reputacja frakcyjna: Rebelianci +2<br />Do zdobycia:<br /><br />Ogniste chalice x 12<br />Powiązani NPC:&nbsp; &nbsp; &nbsp;<br /><br />Grok (lokalizacja: Geldern City)<br />Marius (lokalizacja: Geldern City)<br />Wenzel (lokalizacja: CapeDun City)<br />Altus (lokalizacja: Monastery)<br />Bengerd (lokalizacja: Montera City)<br />Masil (lokalizacja: MoraSul City)<br />Cruz (lokalizacja: MoraSul Outdoor)<br />Karlen (lokalizacja: Nemora City)<br />Treslott (lokalizacja: Nemora City) <br />Rakus (lokalizacja: Okara City)<br />Sebastian (lokalizacja: Reddock City)<br />Jerek (lokalizacja: Silden City)<br />Konrad (lokalizacja: Trelis City)<br />Karrypto (lokalizacja: Vangard City)<br />Milten (lokalizacja: Other)<br /><br />Dowiedz się dla Rhobara, co planuje Xardas.<br />Typ: Raport<br />Nagroda Exp: 2500<br />Zadanie:<br />Rhobar<br /><br />Powiązani NPC:<br />Rhobar (lokalizacja: Vangard City)<br /><br />Dowiedz się dla Zubena, co planuje Xardas.<br />Typ: Raport <br />Nagroda Exp: 1000<br />Zadanie:<br />Zuben<br /><br />Powiązani NPC:<br />Zuben (lokalizacja: Ishtar City)<br /><br />Znajdź koronę<br />Typ: Zdobądź przedmioty<br />Nagroda Exp: 2500<br />Do zdobycia:<br /><br />Korona Adanosa<br /><br />Powiązani NPC:&nbsp; &nbsp; &nbsp;<br /><br />Kalesch (lokalizacja: MoraSul Excavation)<br />Kayor (lokalizacja: MoraSul Ruins)<br />Merdarion (lokalizacja: MoraSul Ruins]]></description>
<pubDate>Âroda 12 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 12 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Opis Gothic 3 i jego kontynenty</title>
<link>http://www.mastergothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.mastergothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kontynent składa się z czterech państw, które są zróżnicowane pod względem klimatu, ukształtowania terenu czy roślinności. Królestwo Myrthany swą powierzchnia jest czterokrotnie większe od terenów, jakie mogliśmy zwiedzić, przy okazji grania w Gothic II wraz z dodatkiem. (Przypominam, że te tereny to: wyspa Khorinis, Górnicza Dolina i Dolina Budowniczych) Cały kontynent jest pokryty miastami oraz wioskami, porozmieszczanymi po różnych zakątkach królestwa. Większość z nich, wraz z ziemiami przylegającymi, znajduje się w rękach orków. Kontynent od północy i południa ograniczony jest masywnymi szczytami górskimi, natomiast od zachodu i od wschodu morzem. Zwiedzając państwo króla Rhobara II natkniemy się na pustynnie Varantu, górzyste tereny Nordmaru i Wysp Południowych oraz na ogromne lasy znajdujące się w Myrtanie. <br /><br />Państwa: <br /><br />Myrtana- Od tego państwa pochodzi nazwa całego kontynentu. Znajduje się tu stolica -Vengard i największa przystań w całym państwie. Przez Myrtane przepływa rzeka Myrant. Tereny Myrtany są pokryte bujną zielenią. Wszędzie znajdują się lasy gdzie czeka wiele przygód i niebezpieczeństw. <br /><br />Varant- państwo znajdujące się pod panowaniem Myrtany. To właśnie tutaj generał Lee stoczył swoją ostatnią a zarazem największą bitwę, zanim został zesłany do Górniczej Doliny. Varant jest surowym pustynnym krajem. Znajduje się tu Góra Archos, której zbocza są pokryte polami winorośli. <br /><br />Nordmar- kraj leżący w północno zachodniej części kontynentu. Zamieszkują go waleczni górale, którzy od wieków walczą z orkami. Górale są nie tylko wyśmienitymi wojownikami, ale i rzemieślnikami oraz myśliwymi. Jako jedyni potrafią wykonać z magicznej rudy miecze i pancerze, które nie tracą swych magicznych właściwości. Skórami zwierząt oraz trofeami, jakie zdobywają na pokonanych orkach, przyozdabiają swoje zbroje. Budzą respekt wśród orkowych wojowników oraz są darzeni wielkim szacunkiem przez innych ludzi. Górale to ludzie honoru. Są dumni ze swej kultury oraz pochodzenia. <br /><br />Południowe wyspy- mają być dostępne w planowanym dodatku do Gothic&#8217;a 3. Zamieszkane przez ciemnoskórą rasę ludzi, wyznająca Beliara. Na wyspach znajdują się ostanie świątynie Beliara. <br /><br />Ziemie Północy- o tych terenach nie wiadomo zbyt wiele. Panuje tu srogi zimowy klimat. Cały kraj jest pokryty górami. Ziemie Północy są ojczyzną orków, którzy najechali na królestwo Rhobara II. Gdzieś wśród gór znajduje się stolica zielonoskórych.]]></description>
<pubDate>Âroda 12 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 12 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Bronie z Gothic</title>
<link>http://www.mastergothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.mastergothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nazwa Właściwości Wymagania Wartość w złocie <br />Gniew Innosa Obrażenia od ostrza 160<br />Paladyn<br />Błogosławione <br /><br />&nbsp; <br /> Siła 300<br />Duży oręż III 22500 <br />Moc Przodków Obrażenia od ostrza 135<br />Ochrona przed pociskami +8<br />Ochrona przed uderzeniami +8<br />Ochrona przed ostrzami +8 <br /><br />&nbsp; <br /> Siła 270<br />Duży oręż III 18000 <br /> Miecz demona <br /> Obrażenia od ostrza 135<br />Ochrona przed pociskami +8<br />Ochrona przed uderzeniami +8<br />Ochrona przed ostrzami +8 <br /><br />&nbsp; <br /> Siła 666<br />Duży oręż III 1 <br />Wielki inkwizytor Obrażenia od ostrza 140<br />Błogosławione Siła 260<br />Duży oręż III <br /><br />&nbsp; <br /> 13500 <br />Miecz katowski Obrażenia od ostrza 110 Siła 220<br />Duży oręż II <br /><br />&nbsp; <br /> 9000 <br />Miecz dwuręczny z rudy Obrażenia od ostrza 105 Siła 210<br />Duży oręż II <br /><br />&nbsp; <br /> 6000 <br />Miecz zakonu Obrażenia od ostrza 100<br />Błogosławione Siła 180<br />Duży oręż II <br /><br />&nbsp; <br /> 3000 <br />Miecz dwuręczny Obrażenia od ostrza 75 Siła 150<br />Duży oręż II <br /><br />&nbsp; <br /> 150 <br />Zardzewiały miecz dwuręczny Obrażenia od ostrza 60 Siła 120<br />Duży oręż II <br /><br />&nbsp; <br /> 18 <br />Miecz królewski Obrażenia od ostrza 160<br />Błogosławione Siła 230<br />Walka mieczem <br /><br />&nbsp; <br /> 12000 <br />Miecz przodków Obrażenia od ostrza 120<br />Ochrona przed pociskami +5<br />Ochrona przed uderzeniami +5<br />Ochrona przed ostrzami +5 <br /><br />&nbsp; <br /> Siła 240<br />Walka mieczem 15000 <br />Wielki miecz Obrażenia od ostrza 110 Siła 220<br />Walka mieczem <br /><br />&nbsp; <br /> 9000 <br />Miecz mistrzowski Obrażenia od ostrza 105<br />Mistrz dwóch ostrzy Siła 210<br />Mistrz walki mieczem <br /><br />&nbsp; <br /> 9000 <br />Miecz runiczny Obrażenia od ostrza 105<br />Ochrona przed pociskami +5<br />Ochrona przed uderzeniami +5<br />Ochrona przed ostrzami +5 <br /><br />&nbsp; <br /> Siła 210<br />Walka mieczem 9000 <br />Ognisty miecz Obrażenia od ostrza 100 Siła 120<br />Walka mieczem <br /><br />&nbsp; <br /> 300 <br />Inkwizytor Obrażenia od ostrza 95 Siła 190<br />Walka mieczem <br /><br />&nbsp; <br /> 8250 <br />Miecz półtoraręczny Obrażenia od ostrza 90 Siła 180<br />Walka mieczem <br /><br />&nbsp; <br /> 4800 <br />El Bastardo Obrażenia od ostrza 90<br />Mistrz walki mieczem Siła 180<br />Lepsza walka mieczem <br /><br />&nbsp; <br /> 8250 <br />Miecz Nordmarczyka Obrażenia od ostrza 90 Siła 170<br />Walka mieczem <br /><br />&nbsp; <br /> 6000 <br />Miecz barbarzyńcy Obrażenia od ostrza 85 Siła 170<br />Walka mieczem <br /><br />&nbsp; <br /> 3600 <br />Kordelas Obrażenia od ostrza 85 Siła 170<br />Walka mieczem <br /><br />&nbsp; <br /> 3600 <br />Lodowe ostrze Obrażenia od ostrza 80 Siła 160<br />Walka mieczem <br /><br />&nbsp; <br /> 3000 <br />Katana Obrażenia od ostrza 80 Zdolności łowieckie 160Walka mieczem <br /><br />&nbsp; <br /> 2400 <br />Księżycowe ostrze Obrażenia od ostrza 80 Siła 120 <br /><br />Walka mieczem <br /><br />&nbsp; <br /> 1500 <br />Miecz paladyna Obrażenia od ostrza 90<br />Błogosławione Siła 160 <br /><br />Walka mieczem <br /><br />&nbsp; <br /> 2400 <br />Długi miecz Obrażenia od ostrza 75 Siła 150 Walka mieczem <br /> 750 <br /><br />&nbsp; <br /> <br />Rubinowe Ostrze Obrażenia od ostrza 75<br />Lepsza walka mieczem <br /><br />&nbsp; <br /> Siła 150 Walka mieczem <br /> 2400 <br />Miecz Asasyna Obrażenia od ostrza 70<br />Zatrute <br /><br />&nbsp; <br /> Siła 140 Walka mieczem <br /> 375 <br />Miecz Wenzela Obrażenia od ostrza 80<br />Błogosławione <br /><br />&nbsp; <br /> Siła 160Walka mieczem <br /> 2400 <br />Szeroki Miecz Obrażenia od ostrza 60 Siła 120<br />Walka mieczem <br /><br />&nbsp; <br /> 225 <br />Półksiężyc Obrażenia od ostrza 60 Siła 120<br />Walka mieczem <br /><br />&nbsp; <br /> 1500 <br />Rapier Obrażenia od ostrza 60 Zdolności łowieckie 120<br />Walka mieczem <br /><br />&nbsp; <br /> 240 <br />Zabójca orków Obrażenia od ostrza 50<br />Zabójca orków Siła 100<br />Walka mieczem <br /><br />&nbsp; <br /> 180 <br />Miecz Obrażenia od ostrza 50 Siła 100<br />Walka mieczem <br /><br />&nbsp; <br /> 15 <br />Nóż Asasyna Obrażenia od ostrza 45<br />Zatrute Siła 90<br />Walka mieczem <br /><br />&nbsp; <br /> 105 <br />Zardzewiały miecz Obrażenia od ostrza 40 Siła 60<br />Walka mieczem 9 <br /><br />Łuki<br />Nazwa Właściwości Wymagania Wartość w złocie <br />Demoniczny łuk Obrażenia od pocisków 120 Zdolności łowieckie 250<br />Mistrz łucznictwa <br /><br />&nbsp; <br /> 15600 <br />Łuk runiczny Obrażenia od pocisków 115<br />Mistrz łucznictwa Zdolności łowieckie 240<br />Łucznik <br /><br />&nbsp; <br /> 12600 <br />Cicha śmierć Obrażenia od pocisków 115 Zdolności łowieckie 230<br />Łucznik <br /><br />&nbsp; <br /> 10800 <br />Nimrod Obrażenia od pocisków 110 Zdolności łowieckie 220<br />Łucznik <br /><br />&nbsp; <br /> 9000 <br />Siewca śmierci Obrażenia od pocisków 105 Zdolności łowieckie 210<br />Łucznik <br /><br />&nbsp; <br /> 7500 <br />Rogowy łuk Obrażenia od pocisków 100 Zdolności łowieckie 200<br />Łuk <br /><br />&nbsp; <br /> 6000 <br />Orkowy rozpruwacz Obrażenia od pocisków 95<br />Łowca orków Zdolności łowieckie 190<br />Łuk <br /><br />&nbsp; <br /> 6300 <br />Łuk armijny Obrażenia od pocisków 90 Zdolności łowieckie 170<br />Łuk <br /><br />&nbsp; <br /> 4500 <br />Łuk bojowy Obrażenia od pocisków 90<br />Łucznik Zdolności łowieckie 180<br />Łuk <br /><br />&nbsp; <br /> 5400 <br />Łuk Gońca Leśnego Obrażenia od pocisków 85<br />Myśliwy (gruba zwierzyna) Zdolności łowieckie 160<br />Łuk <br /><br />&nbsp; <br /> 5550 <br />Łuk dębowy Obrażenia od pocisków 80 Zdolności łowieckie 150<br />Łuk <br /><br />&nbsp; <br /> 3600 <br />Wilczy rozpruwacz Obrażenia od pocisków 75<br />Myśliwy Zdolności łowieckie 140<br />Łuk <br /><br />&nbsp; <br /> 2850 <br />Długi łuk Obrażenia od pocisków 70 Zdolności łowieckie 120<br />Łuk <br /><br />&nbsp; <br /> 960 <br />Łuk wojenny Obrażenia od pocisków 70 Zdolności łowieckie 130<br />Łuk <br /><br />&nbsp; <br /> 1500 <br />Łuk kompozytowy Obrażenia od pocisków 65 Zdolności łowieckie 110<br />Łuk <br /><br />&nbsp; <br /> 480 <br />Kościany łuk Obrażenia od pocisków 55 Zdolności łowieckie 100<br />Łuk <br /><br />&nbsp; <br /> 240 <br />Łuk Asasyna Obrażenia od pocisków 50 Zdolności łowieckie 90<br />Łuk <br /><br />&nbsp; <br /> 120 <br />Łuk myśliwski Obrażenia od pocisków 45 Zdolności łowieckie 80<br />Łuk <br /><br />&nbsp; <br /> 60 <br />Łuk Obrażenia od pocisków 40 Zdolności łowieckie 70 30 <br /><br />Kusze<br />Nazwa Właściwości Wymagania Wartość w złocie <br />Krash Morra Obrażenia od pocisków 200 Siła 280<br />Mistrz łucznictwa <br /><br />&nbsp; <br /> 18000 <br />Kusza bojowa Obrażenia od pocisków 190 Siła 265<br />Kusznik <br /><br />&nbsp; <br /> 13500 <br />Ciężka kusza Obrażenia od pocisków 180 Siła 250<br />Kusznik <br /><br />&nbsp; <br /> 10500 <br />Zabójca nosorożców Obrażenia od pocisków 170 Siła 235<br />Kusznik <br /><br />&nbsp; <br /> 7650 <br />Kusza Nordmarczyka Obrażenia od pocisków 160 Siła 210<br />Kusznik <br /><br />&nbsp; <br /> 3840 <br />Krwawe żniwa Obrażenia od pocisków 150 Siła 195<br />Ciężka kusza <br /><br />&nbsp; <br /> 1920 <br />Kusza najemnika Obrażenia od pocisków 140 Siła 180<br />Ciężka kusza <br /><br />&nbsp; <br /> 960 <br />Śmierć niewolnika Obrażenia od pocisków 130 Siła 165<br />Ciężka kusza <br /><br />&nbsp; <br /> 525 <br />Kusza łowcy głów Obrażenia od pocisków 120 Siła 150<br />Ciężka kusza <br /><br />&nbsp; <br /> 300 <br />Orkowa kusza Obrażenia od pocisków 110 Siła 135<br />Ciężka kusza <br /><br />&nbsp; <br /> 225 <br />Kusza Obrażenia od pocisków 100 Siła 100<br />Ciężka kusza 150 <br /><br />Kostury<br />Nazwa Właściwości Wymagania Wartość w złocie <br />Kostur śmierci Obrażenia od uderzeń 60<br />Regeneracja many<br />Mroczny mag Prastara wiedza 260 <br /><br /><br />Kostury magiczne <br /> 18000 <br />Kostur dominacji Obrażenia od uderzeń 60<br />Regeneracja many<br />Mag Ognia Prastara wiedza 260 <br /><br /><br />Kostury magiczne <br /> 18000 <br />Kostur równowagi Obrażenia od uderzeń 60<br />Regeneracja many<br />Mag Wody Prastara wiedza 260 <br /><br /><br />Kostury magiczne <br /><br />&nbsp; <br /> 18000 <br />Szamański kostur Obrażenia od uderzeń 50 - 30 <br /><br />&nbsp; <br /> <br />Kostur niewrażliwości Obrażenia od uderzeń 45<br />Ochrona przed ogniem +40<br />Ochrona przed pociskami +40<br />Ochrona przed uderzeniami +40<br />Ochrona przed ostrzami +40 <br /><br />&nbsp; <br /> Prastara wiedza 140<br />Kostury magiczne 15900 <br />Kostur mrocznego maga Obrażenia od uderzeń 40<br />Ochrona przed energią +40<br />Mana +50<br />Mroczny mag <br /><br />&nbsp; <br /> Prastara wiedza 160<br />Kostury magiczne 9000 <br />Kostur Maga Ognia Obrażenia od uderzeń 40<br />Ochrona przed ogniem +40<br />Mana +50<br />Mag Ognia <br /><br />&nbsp; <br /> Prastara wiedza 100<br />Kostury magiczne 9000 <br />Kostur mocy Obrażenia od uderzeń 40<br />Regeneracja many Prastara wiedza 150<br />Kostury magiczne <br /><br />&nbsp; <br /> 7800 <br />Kostur Maga Wody Obrażenia od uderzeń 40<br />Ochrona przed lodem +40<br />Mana +50<br />Mag Wody <br /><br />&nbsp; <br /> Prastara wiedza 160<br />Kostury magiczne 9000 <br />Kostur ochrony Obrażenia od uderzeń 35<br />Ochrona przed ogniem +30<br />Ochrona przed pociskami +30<br />Ochrona przed uderzeniami +30<br />Ochrona przed ostrzami +30 <br /><br />&nbsp; <br /> Prastara wiedza 100<br />Kostury magiczne 8250 <br />Kostur natury Obrażenia od uderzeń 30<br />Energia życiowa +25<br />Mana +25<br />Druid <br /><br />&nbsp; <br /> Prastara wiedza 100<br />Kostury magiczne 3600 <br />Kostur magii Obrażenia od uderzeń 30<br />Mana +50 Prastara wiedza 100<br />Kostury magiczne <br /><br />&nbsp; <br /> 3600 <br />Kostur mroku Obrażenia od uderzeń 25<br />Mroczny mag Prastara wiedza 80<br />Kostury magiczne <br /><br />&nbsp; <br /> 4500 <br />Kostur ognia Obrażenia od uderzeń 25<br />Mag Ognia Prastara wiedza 50<br />Kostury magiczne <br /><br />&nbsp; <br /> 4500 <br />Kostur obrony Obrażenia od uderzeń 25<br />Ochrona przed ogniem +15<br />Ochrona przed pociskami +15<br />Ochrona przed uderzeniami +15<br />Ochrona przed ostrzami +15 <br /><br />&nbsp; <br /> Prastara wiedza 60<br />Kostury magiczne 3750 <br />Kostur wody Obrażenia od uderzeń 25<br />Mag Wody Prastara wiedza 80<br />Kostury magiczne <br /><br />&nbsp; <br /> 4500 <br />Kostur czarnoksięstwa Obrażenia od uderzeń 20<br />Mana +25 Prastara wiedza 50<br />Kostury magiczne <br /><br />&nbsp; <br /> 1200 <br />Kostur wiecznego wędrowca <br /><br />&nbsp; <br /> Obrażenia od ostrza 10 - 30000 <br />Kostur sędziego Obrażenia od ostrza 80 - 600 <br /><br />&nbsp; <br /> <br />Kostur z ostrzem Obrażenia od ostrza 70<br />Walka kosturem III Siła 140<br />Walka kosturem II <br /><br />&nbsp; <br /> 5400 <br />Okuty kostur Obrażenia od uderzeń 50 - 54 <br /><br />Inne<br />Nazwa Właściwości Wymagania Wartość w złocie <br />Pałka Obrażenia od uderzeń 15 Siła 10 3 <br />Berło Varantu Obrażenia od uderzeń 10 - 30000 <br />Ogrowy morgenstern Obrażenia od uderzeń 250 Siła 500<br />Duży oręż III 90 <br />Krush Tarach Obrażenia od ostrza 200 Siła 400<br />Duży oręż III 240 <br />Krush Irmak Obrażenia od ostrza 200 Siła 400<br />Duży oręż 450 <br />Krush Agash Obrażenia od ostrza 175 Siła 350<br />Duży oręż III 270 <br />Gniew berserkera Obrażenia od ostrza 150 Siła 290<br />Duży oręż III 19500 <br />Krush Pach Obrażenia od ostrza 150 Siła 300<br />Duży oręż III 180 <br />Krush Morok Obrażenia od ostrza 150 Siła 300<br />Duży oręż II 210 <br />Topór berserkera Obrażenia od ostrza 135 Siła 270<br />Duży oręż III 16500 <br />Krush Varok Obrażenia od ostrza 125 Siła 250<br />Duży oręż II 150 <br />Topór bojowy barbarzyńcy Obrażenia od ostrza 120<br />Zabójca orków Siła 250<br />Duży oręż II 10500 <br />Młot wojenny Obrażenia od uderzeń 120 Siła 240<br />Duży oręż II 4500 <br />Topór bojowy Obrażenia od ostrza 100<br />Duży oręż III Siła 200<br />Duży oręż II 6300 <br />Toporek do mięsa Obrażenia od ostrza 85<br />Duży oręż II Siła 170<br />Duży oręż 3000 <br />Wielki topór Obrażenia od ostrza 80 Siła 160<br />Duży oręż 2100 <br />Kolczasta pałka Obrażenia od uderzeń 75 Siła 150<br />Duży oręż 1350 <br />Halabarda Obrażenia od ostrza 70 Siła 70<br />Duży oręż 210 <br />Nabijana kolcami pałka Obrażenia od ostrza 65 Siła 130<br />Duży oręż 30 <br />Krush Milok Obrażenia od ostrza 60 Siła 250<br />Duży oręż II 150 <br />Zardzewiały topór bojowy Obrażenia od ostrza 60 Siła 120<br />Duży oręż 45 <br />Włócznia Obrażenia od ostrza 60 - 150 <br />Kosa Obrażenia od ostrza 40 - 22 <br />Ciężka gałąź Obrażenia od ostrza 25 Siła 50 1 <br /><br />Amunicja<br />Nazwa Właściwości Wartość w złocie <br />Wybuchowa strzała Obrażenia od pocisków 30 75 <br />Ognista strzała Obrażenia od pocisków 10 15 <br />Strzała Obrażenia od pocisków 0 1 <br />Ogłuszacz Obrażenia od uderzeń 0 24 <br />Zatruta strzała Obrażenia od pocisków 0<br />Zatrute 30 <br />Ostry bełt Obrażenia od ostrza 20 6 <br />Bełt Obrażenia od pocisków 0 1]]></description>
<pubDate>Âroda 12 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 12 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Zbroje z Gothic</title>
<link>http://www.mastergothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.mastergothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nazwa Właściwości Wartość w złocie <br /> Pancerz orka Ochrona przed ogniem +25<br />Ochrona przed pociskami +100<br />Ochrona przed uderzeniami +100<br />Ochrona przed ostrzami +100 <br /><br />&nbsp; <br /> 54000 <br /> Pancerz paladyna Ochrona przed pociskami +100<br />Ochrona przed uderzeniami +100<br />Ochrona przed ostrzami +100 <br /><br />&nbsp; <br /> 45000 <br /> Pancerz Rhobara Ochrona przed pociskami +40<br />Ochrona przed uderzeniami +80 <br /><br /><br />Ochrona przed ostrzami +80 <br /> 42000 <br /> Pancerz ceremonialny Ochrona przed pociskami +40 <br /><br /><br />Ochrona przed uderzeniami +80<br />Ochrona przed ostrzami +80 <br />&nbsp; 37500 <br /> <br /> Ciężki pancerz Nordmarczyka Ochrona przed lodem +60<br />Ochrona przed pociskami +60<br />Ochrona przed uderzeniami +80<br />Ochrona przed ostrzami +80<br />Odporność na chłód&nbsp; &nbsp;<br /><br />36000 <br /> <br /> Pancerz Zubena&nbsp; &nbsp;<br /><br />Ochrona przed ogniem +40<br />Ochrona przed pociskami +40<br />Ochrona przed uderzeniami +70<br />Ochrona przed ostrzami +70<br />Odporność na trucizny<br />Odporność na gorąco <br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />33000 <br /> <br /><br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />Elitarny pancerz Asasyna <br /><br />&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />Ochrona przed ogniem +20<br />Ochrona przed pociskami +40<br />Ochrona przed uderzeniami +60<br />Ochrona przed ostrzami +60<br />Odporność na trucizny<br />Odporność na gorąco <br />&nbsp; &nbsp;<br /><br /> 27000 <br /> <br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />Ciężki pancerz najemnika <br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />Ochrona przed pociskami +30<br />Ochrona przed uderzeniami +60<br />Ochrona przed ostrzami +60 <br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />21000 <br /> <br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />Ciężkie ubranie koczownika <br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />Ochrona przed ogniem +10<br />Ochrona przed pociskami +30<br />Ochrona przed uderzeniami +60<br />Ochrona przed ostrzami +60<br />Odporność na gorąco <br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />24000 <br /> <br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />&nbsp; <br /><br />Pancerz Nordmarczyka <br />&nbsp; Ochrona przed lodem +45 <br /><br /><br />Ochrona przed pociskami +30<br />Ochrona przed uderzeniami +60<br />Ochrona przed ostrzami +60<br />Odporność na chłód <br /> 19200 <br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />Ciężki pancerz buntownika <br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />Ochrona przed pociskami +30<br />Ochrona przed uderzeniami +60<br />Ochrona przed ostrzami +60 <br /> 21000 <br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />&nbsp; <br /><br />Szata Czarnego Maga <br /> Ochrona przed ogniem +20<br /><br /><br />Ochrona przed pociskami +45<br />Ochrona przed uderzeniami +60<br />Ochrona przed ostrzami +60 <br /> 36000 <br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />&nbsp; <br /><br />Szata ognia <br /> Ochrona przed ogniem +15<br /><br /><br />Ochrona przed pociskami +20<br />Ochrona przed uderzeniami +45<br />Ochrona przed ostrzami +45<br />Odporność na chłód <br /> 19500 <br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />&nbsp; <br /><br />Szata wody <br /> Ochrona przed ogniem +30<br /><br /><br />Ochrona przed pociskami +20<br />Ochrona przed uderzeniami +45<br />Ochrona przed ostrzami +45<br />Odporność na osłabienie <br /> 18000 <br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />&nbsp; <br /><br />Pancerz Asasyna <br /> Ochrona przed ogniem +10<br /><br /><br />Ochrona przed pociskami +20<br />Ochrona przed uderzeniami +40<br />Ochrona przed ostrzami +40<br />Odporność na gorąco <br /> 12000 <br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />Pancerz najemnika orków <br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />Ochrona przed pociskami +20<br />Ochrona przed uderzeniami +40<br />Ochrona przed ostrzami +40 <br /> 9000 <br />&nbsp; &nbsp;<br /><br /> Ubranie koczownika <br /><br />&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp;<br /><br />Ochrona przed pociskami +20<br />Ochrona przed uderzeniami +40<br />Ochrona przed ostrzami +40<br /><br /><br />Odporność na gorąco <br /> 10500 <br /> Lekki pancerz Nordmarczyka Ochrona przed lodem +30<br />Ochrona przed pociskami +20<br />Ochrona przed uderzeniami +40<br />Ochrona przed ostrzami +40<br />Odporność na chłód <br /><br />&nbsp; <br /> 10500 <br /> Pancerz buntownika Ochrona przed pociskami +20<br />Ochrona przed uderzeniami +40<br />Ochrona przed ostrzami +40 <br /><br />&nbsp; <br /> 9000 <br />&nbsp; Szata Adanosa <br /> Ochrona przed ogniem +40<br />Ochrona przed pociskami +40<br />Ochrona przed uderzeniami +40<br />Ochrona przed ostrzami +40 <br /><br />&nbsp; <br /> 1 <br /> Szata druida Ochrona przed ogniem +10<br />Ochrona przed pociskami +15<br />Ochrona przed uderzeniami +30<br />Ochrona przed ostrzami +35 6000 <br /> Ubranie Gońca Leśnego Ochrona przed pociskami +30<br />Ochrona przed uderzeniami +30<br />Ochrona przed ostrzami +30 <br /><br /><br />Cichy Łowca <br /> 7500 <br /> Lekki pancerz Asasyna Ochrona przed pociskami +15<br />Ochrona przed uderzeniami +20<br />Ochrona przed ostrzami +20<br />Odporność na gorąco <br /><br />&nbsp; <br /> 1800 <br /> Lekki pancerz najemnika Ochrona przed pociskami +10<br />Ochrona przed uderzeniami +20<br />Ochrona przed ostrzami +20 <br /><br />&nbsp; <br /> 1500 <br /> Lekkie ubranie koczownika Ochrona przed pociskami +10<br />Ochrona przed uderzeniami +20<br />Ochrona przed ostrzami +20<br />Odporność na gorąco <br /><br />&nbsp; <br /> 1800 <br /> Lekki pancerz buntownika Ochrona przed pociskami +10<br />Ochrona przed uderzeniami +10<br />Ochrona przed ostrzami +20 <br /><br />&nbsp; <br /> 1500 <br /> Skórzany strój Ochrona przed pociskami +5<br />Ochrona przed uderzeniami +10<br />Ochrona przed ostrzami +10 <br /><br />&nbsp; <br /> 300 <br /> Ubranie farmera]]></description>
<pubDate>Âroda 12 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 12 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.mastergothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.mastergothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ja lubie]]></description>
<pubDate>Wtorek 11 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 11 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>obrazki z gothica</title>
<link>http://www.mastergothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.mastergothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[To przyklej :D]]></description>
<pubDate>Wtorek 11 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 11 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>obrazki z gothica</title>
<link>http://www.mastergothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.mastergothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[spróbuje dodać obrazki z gothica]]></description>
<pubDate>Wtorek 11 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 11 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.mastergothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.mastergothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[ta]]></description>
<pubDate>Wtorek 11 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 11 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.mastergothic.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.mastergothic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[to są roździały z gothica2]]></description>
<pubDate>Wtorek 11 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 11 Marzec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
